Speldesign
Kursplan, A-nivå, 2AD150
Kursen är avvecklad.
- Kod
- 2AD150
- Nivå
- A
- Ämne(n)
- Data- och systemvetenskap
- Betygsskala
- Godkänd (G), Underkänd (U)
- Fastställd av
- Institutionsstyrelsen, 15 december 2006
- Ansvarig institution
- Institutionen för informatik och media
Behörighetskrav
Ma B och En B
Syfte
Efter genomgången kurs förväntas studenten kunna
- ge en överblick av hur dataspel skapas
- identifiera och beskriva vilka roller som finns med i speldesign
- känna till skillnaden mellan god och dålig speldesign
- känna till teorier om speldesign och redogöra för dess historia
- konstruera ett mindre dataspel.
Innehåll
Författa en spelberättelse.
Utvecklingsprocess.
Karaktärsutformning.
Level design och charader design.
Gameplay versus story.
Dataspelsberoende.
Dataspelens historia.
Dataspel idag och dess framtid.
Undervisning
Föreläsningar och laborationer.
Examination
Obligatorisk närvaro på laborationer och seminarier. Genomförande av inlämningsuppgift/projekt. Som betyg på kursen används något av uttrycken godkänd eller underkänd.