Spelanalys och speldesign - introduktion
Kursplan, Grundnivå, 5SD018
Kursen är avvecklad.
- Kod
- 5SD018
- Utbildningsnivå
- Grundnivå
- Huvudområde(n) med fördjupning
- Speldesign G1N
- Betygsskala
- Väl godkänd (VG), Godkänd (G), Underkänd (U)
- Fastställd av
- Historisk-filosofiska fakultetsnämnden, 12 mars 2013
- Ansvarig institution
- Institutionen för speldesign
Allmänt
Kursen ingår i programmen Speldesign och grafik, 120 hp och Speldesign och programmering, 120 hp.
Behörighetskrav
Grundläggande behörighet och Matematik 2a/2b/2c eller Matematik B (områdesbehörighet A8/8)
Mål
Efter avslutad kurs ska studenten kunna
- redovisa en övergripande praktisk och teoretisk förståelse för narrativa strukturer i spel, grundläggande spelmekanik, spelare och spelartyper, vanligt förekommande teoretiska ramverk inom speldesign samt affärsmodellers influens på speldesign,
- identifiera och tillämpa grundläggande metoder inom speldesign,
- analysera och värdera bland annat olika komplexa system och teoretiska designramverk, såsom MDA (Mechanics Dynamics Aesthetics) ,
- presentera ett koncept och ett projektförslag, samt
- kommunicera, dokumentera, visualisera och utveckla grundläggande former av speldesign.
Innehåll
Kursen börjar med att definiera vad spel är, både ur ett forskningsperspektiv och som kulturuttryck, för att därefter fortsätta med en tillämpning av grundläggande verktyg för systemanalys i syfte att kunna bryta ner och analysera spel som specifika system. Denna metod används sedermera även för att bryta ner narrativa strukturer och karaktärsdesign. Även olika former av övergripande designprinciper, såsom ”form följer funktion", och tillämpning av uttrycksformer inom artistisk design introduceras.
Senare i kursen introduceras det teoretiska ramverket MDA som används både för att kunna analysera och bryta ner ett redan existerande digitalt spel och för att sedan kunna konstruera en analog spelbar prototyp av ett brädspel.
Slutligen sker en genomgång av olika former av vanligt förekommande dokumentation inom spelutveckling som spänner över konceptdokument, pitchdokument, designdokument och post mortem.
Undervisning
Undervisning sker i form av föreläsningar, seminarier, workshops och projektarbeten.
Examination
Kursen examineras genom muntliga och skriftliga redovisningar och seminarieuppgifter.
För betyget Godkänd ges fem inlämningstillfällen. För betyget Väl Godkänd ges ett inlämningstillfälle.