Spelproduktion 2 - vertical slice
Kurs, Grundnivå, 5SD075
Fäll ut informationen nedan för att läsa mer om anmälan och behörighet.
Våren 2026 Våren 2026, Visby, 100 %, Campus, Engelska Ges endast inom program
- Studieort
- Visby
- Studietakt
- 100 %
- Undervisningsform
- Campus
- Undervisningstid
- Dag
- Studieperiod
- 30 mars 2026–7 juni 2026
- Undervisningsspråk
- Engelska
- Behörighet
-
60 hp varav 45 hp i speldesign och 15 hp i något av ämnena speldesign, datavetenskap, gestaltning i konvergerande medier eller industriell teknik.
- Sista anmälningsdag
- 15 oktober 2025
- Anmälningskod
- UU-04842
För dig som är antagen eller reserv
- Registreringsperiod
- 9 mars 2026–30 mars 2026
- Institutionens information om registrering
Om kursen
Kursen omfattar ett spelutvecklingsprojekt som genomförs i grupp och under handledning.
Studenterna bildar grupper, planerar och utvecklar ett mindre spel. Under kursens första vecka utarbetar ni ett utkast till spelets design, en projektplan och en teknisk riskanalys som ska visa att projektet är möjligt att utföra inom ramen för kursen. Dessa måste godkännas av handledaren.
Produktionen planeras med hjälp av agila metoder. Studentgrupperna träffar handledare varje vecka under hela utvecklingsprocessen. Handledningsmötena fokuserar på hur projektet framskrider.
Du bidrar till spelutvecklingen med din individuella expertis utifrån den veckoplanering som gruppen gemensamt har skapat. Projektet avslutas med muntliga presentationer som görs gruppvis och belyser spelets unika aspekter och avsedda kvaliteter. Möjlighet ges att visa upp det spel som produceras vid en spelkonferens.
Litteraturlista
Litteraturlista saknas.