Produktutveckling för spel
Kurs, Grundnivå, 5SD952
Fäll ut informationen nedan för att läsa mer om anmälan och behörighet.
Hösten 2026 Hösten 2026, Visby, 50 %, Campus, Engelska Ges endast inom program
- Studieort
- Visby
- Studietakt
- 50 %
- Undervisningsform
- Campus
- Undervisningstid
- Dag
- Studieperiod
- 31 augusti 2026–17 januari 2027
- Undervisningsspråk
- Engelska
- Behörighet
-
Projektledning med agila metoder, 7,5 hp
- Sista anmälningsdag
- 15 april 2026
- Anmälningskod
- UU-54833
För dig som är antagen eller reserv
- Registreringsperiod
- 3 augusti 2026–30 augusti 2026
- Institutionens information om registrering
Om kursen
Behärska hela spelproduktionsprocessen – från det första konceptet och speldesigndokumentet till artefaktlistor, orderstockar, bemanning, milstolpar och ekonomisk planering.
Kursen använder tekniska produktionsprogramvaruverktyg för uppgiftsspårning, versionshantering, personalhantering samt ekonomisk planering för spelutvecklingsprojekt.
Under kursen dekonstruerar och analyserar du tidigare spelprojekt för att identifiera och syntetisera etablerade bästa praxis inom spelutveckling. Den kommer utrusta dig med branschstandardmetoder för att handleda och hantera spelutveckling i professionella och forskningsmiljöer.