Forskning vid Institutionen för speldesign
Institutionen för speldesign arbetar med forskning inom speldesign och områden relaterade till det. Inom institutionen strävar vi efter att nå en djupare kunskap om spel, speldesign och deras påverkan på samhället.
Introduktion till Spel- & Samhällslabbet
Spel har blivit ett av de mest inflytelserika medierna under 2000-talet. Ändå har vi bara börjat förstå deras påverkan på spelare och samhället som helhet. Spel- & samhällslabbet tittar på speldesign, spel, spelare och spelande i olika sammanhang, som rör ett brett spektrum av socialt relevanta frågor från utbildning till hälsa, personlig utveckling, medborgare och medborgarskap och socialt beteende.
Läs mer på Spel- & Samhällslabbets webbsida.
Läs om pågående forskningsprojekt vid Spel- & Samhällslabbet

Samarbeten
Vi tycker om att samarbeta och får ofta förfrågningar både inom universtitetet och från utomstående. Innan ni kontaktar oss ber vi er titta på våra riktlinjer för förfrågningar kring forskningssamarbeten.
Publikationer från Institutionen för speldesign
Här kan du se de senaste publikationerna från institutionen.
A Catalog of First-Order Electroweak Phase Transitions in the Standard Model Effective Field Theory
Ingår i Journal of High Energy Physics (JHEP), 2025
- DOI för A Catalog of First-Order Electroweak Phase Transitions in the Standard Model Effective Field Theory
- Ladda ner fulltext (pdf) av A Catalog of First-Order Electroweak Phase Transitions in the Standard Model Effective Field Theory
A deconstruction of expertise and performance through arcade games
Ingår i IEEE Transactions on Games, s. 249-256, 2025
Ingår i Frontiers in Sociology, 2025
- DOI för A good autistic life: an autistic-led conceptualization of autistic flourishing through autistic women's-lived experiences
- Ladda ner fulltext (pdf) av A good autistic life: an autistic-led conceptualization of autistic flourishing through autistic women's-lived experiences
Ingår i TECHNOLOGY, MIND, AND BEHAVIOR, 2024
- DOI för Authenticity on Display?: How Perceived Scriptedness, Production, and Staging of Microstreamers Influence Perceived Authenticity and Enjoyment
- Ladda ner fulltext (pdf) av Authenticity on Display?: How Perceived Scriptedness, Production, and Staging of Microstreamers Influence Perceived Authenticity and Enjoyment
Beyond a dichotomous understanding of online anonymity: bridging the macro and micro level
Ingår i Sociological Research Online, s. 486-503, 2022
- DOI för Beyond a dichotomous understanding of online anonymity: bridging the macro and micro level
- Ladda ner fulltext (pdf) av Beyond a dichotomous understanding of online anonymity: bridging the macro and micro level
Ingår i Digital Applications in Archaeology and Cultural Heritage, 2023
Digital twins for building industrial metaverse
Ingår i Journal of Advanced Research, s. 31-38, 2024
- DOI för Digital twins for building industrial metaverse
- Ladda ner fulltext (pdf) av Digital twins for building industrial metaverse
Ingår i Journal of Roleplaying Studies and STEAM, s. 5-37, 2023
From Talking about Loot Boxes to Discussing Political Economy: Conceptualizing Critical Game Literac
Ingår i Gamevironments, s. 183-221, 2022
- DOI för From Talking about Loot Boxes to Discussing Political Economy: Conceptualizing Critical Game Literac
- Ladda ner fulltext (pdf) av From Talking about Loot Boxes to Discussing Political Economy: Conceptualizing Critical Game Literac
Game environment art with modular architecture
Ingår i Entertainment Computing, 2022
- DOI för Game environment art with modular architecture
- Ladda ner fulltext (pdf) av Game environment art with modular architecture
Game or watch: The effect of interactivity on arousal and engagement in video game media
Ingår i IEEE Transactions on Games, s. 308-317, 2022
Ingår i Frontiers in Virtual Reality, 2024
- DOI för Gender expression and gender identity in virtual reality: avatars, role-adoption, and social interaction in VRChat
- Ladda ner fulltext (pdf) av Gender expression and gender identity in virtual reality: avatars, role-adoption, and social interaction in VRChat
Interview with Amanda Warner, designer of Influence, Inc.
Ingår i Gamevironments, s. 449-455, 2022
- DOI för Interview with Amanda Warner, designer of Influence, Inc.
- Ladda ner fulltext (pdf) av Interview with Amanda Warner, designer of Influence, Inc.
Introducing Mad Studies and Mad Reading to Game Studies
Ingår i Game Studies, 2022
Maternal postpartum depression impacts infants' joint attention differentially across cultures
Ingår i Developmental Psychology, s. 2230-2238, 2022
Multiobjective Resource Allocation for Cloud-Edge-Terminal Collaboration
Ingår i IEEE Internet of Things Journal, s. 17024-17033, 2025
People overlook subtractive changes differently depending on age, culture, and task
Ingår i Scientific Reports, 2024
- DOI för People overlook subtractive changes differently depending on age, culture, and task
- Ladda ner fulltext (pdf) av People overlook subtractive changes differently depending on age, culture, and task
Smartphone-based measurement of cardiovascular healthcare: Advances and applications
Ingår i Measurement, 2025
The Transformative Potential of Immersive Experiences Within Role-playing Communities
Ingår i Revista de Estudos Universitários - REU, 2022
- DOI för The Transformative Potential of Immersive Experiences Within Role-playing Communities
- Ladda ner fulltext (pdf) av The Transformative Potential of Immersive Experiences Within Role-playing Communities
Ingår i Gamevironments, 2022
- DOI för This Time it’s for all the Marbles: Towards Social Justice in Digital Gaming. Introduction to the Special Issue
- Ladda ner fulltext (pdf) av This Time it’s for all the Marbles: Towards Social Justice in Digital Gaming. Introduction to the Special Issue
Why Larp?: A Synthesis Article on Live Action Roleplay in Relation to HCI Research and Practice
Ingår i ACM Transactions on Computer-Human Interaction, 2024
- DOI för Why Larp?: A Synthesis Article on Live Action Roleplay in Relation to HCI Research and Practice
- Ladda ner fulltext (pdf) av Why Larp?: A Synthesis Article on Live Action Roleplay in Relation to HCI Research and Practice