Introduktion till ljuddesign för spel
Kurs, Grundnivå, 5SD533
Fäll ut informationen nedan för att läsa mer om anmälan och behörighet.
Hösten 2026 Hösten 2026, Visby, 50 %, Campus, Engelska Ges endast inom program
- Studieort
- Visby
- Studietakt
- 50 %
- Undervisningsform
- Campus
- Undervisningstid
- Dag
- Studieperiod
- 9 november 2026–17 januari 2027
- Undervisningsspråk
- Engelska
- Behörighet
-
Grundläggande behörighet och Matematik nivå 2a eller nivå 2b eller nivå 2c, Engelska nivå 2 alternativt Matematik 2a eller 2b eller 2c, Engelska 6
- Sista anmälningsdag
- 15 april 2026
- Anmälningskod
- UU-54800
För dig som är antagen eller reserv
- Registreringsperiod
- 12 oktober 2026–8 november 2026
- Institutionens information om registrering
Om kursen
Fördjupa dig i en spännande värld fylld av ljuddesign och soundscapes! Den här kursen utforskar det dynamiska förhållandet mellan ljud, spelmekanik och grafik i digitala spel, samt player guidance och feedback. Du kommer att analysera soundscapes som förstärker spelarens inlevelse bortom skärmens begränsningar och sedan tillämpa teori och koncept genom att designa och implementera ditt eget soundscape i ett level.
Du kommer att söka efter, spela in, bearbeta och kombinera ljud med hjälp av DAWs, audio middleware och en spelmotor, för att skapa ett sammanhängande narrativ som förhöjer spelarens upplevelse. I slutet av kursen kommer du att behärska viktiga verktyg och tekniker och reflektera över din resa som ljuddesigner.
Litteraturlista
Litteraturlista saknas.