Digital Innovation for Sustainable Heritage (DISH)

Om projektet
Digital Innovation for Sustainable Heritage (DISH) är ett tvärvetenskapligt projekt som fokuserar på användningen av digitala metoder för kulturarv för att hållbart stödja Gotlands arkeologiska och byggda kulturarv inför utmaningar såsom klimatförändringar, byggnation, turism och risken för väpnad konflikt.
Studier inom projektet
Zahra Mohamadi vill skapa ett digitalt verktyg för att bevara kulturarv med hjälp av AI och spelteknik – med Visby som testmiljö. Läs mer om Zahras forskning.
Zahra Mohamadi
Den pågående digitala omvandlingen erbjuder en stor potential att skydda kulturarvet mot hot som klimatförändringar, strukturellt förfall och geopolitisk instabilitet. Samtidigt står sektorn inför betydande utmaningar när det gäller att hållbart hantera komplex digital data och skapa tillgängliga upplevelser för allmänheten.
Mitt doktorandprojekt adresserar denna utmaning genom att utveckla ett digitalt verktyg med öppen källkod. Med spelmotorteknik som grund är verktyget utformat för att ge kulturarvsprofessionella möjlighet att skapa uppslukande virtuella museer och utställningar samt generera exakta digitala tvillingar av historiska platser och artefakter i en användarvänlig miljö. En central innovativ aspekt är integrationen av artificiell intelligens – särskilt stora språkmodeller ("Large Language Models" eller LLM) – för att automatisera analysen av vetenskapliga texter och stödja AI-baserad rekonstruktion av historiska miljöer. Genom att använda Visbys rika medeltida kulturarv som ett levande laboratorium kommer forskningen att utveckla nya skalbara protokoll för digital bevarande, datahantering och publik delaktighet.
Om mig
Min forskning drivs av ett engagemang för att utveckla praktiska digitala lösningar på dagens komplexa utmaningar inom kulturarv och bevarande. Projektet är i grunden tvärvetenskapligt och befinner sig i skärningspunkten mellan spelutveckling, mjukvarudesign, arkeologisk metod och artificiell intelligens.
Jag har en kandidatexamen i arkitektur vid Teherans universitet vid Fakulteten för bildkonst, samt en masterexamen i konservering och restaurering av historiska byggnader och urbana miljöer vid Shahid Beheshti University. Med en bakgrund inom 3D-visualisering och programmering bedriver jag nu doktorandstudier vid Institutionen för arkeologi, antik historia och kulturvård vid Uppsala universitet – Campus Gotland.

Doktorand vid Institutionen för arkeologi, antik historia och kulturvård; Kulturvård
Handledare
- Mattias Legnér, professor vid Institutionen för arkeologi, antik historia och kulturvård; Kulturvård
- Patrick Randolph-Quinney, universitetslektor vid Institutionen för arkeologi, antik historia och kulturvård; Arkeologi
- Eliel Camargo-Molina, universitetslektor vid Institutionen för speldesign
- Wilhelmina Statham, universitetslektor vid Institutionen för speldesign