Spelprogrammering av realtidsgrafik 1

7,5 hp

Kurs, Grundnivå, 5SD805

Fäll ut informationen nedan för att läsa mer om anmälan och behörighet.

Studieort
Visby
Studietakt
50 %
Undervisningsform
Campus
Undervisningstid
Dag
Studieperiod
10 november 2025–18 januari 2026
Undervisningsspråk
Engelska
Behörighet

Programmering med C/C++ 1: Introduktion, 5 hp, och Programmering med C/C++ 2: Algoritmer, datastrukturer och designmönster, 5 hp, och Programmering med C/C++ 3: Datorspel i 2D, 5 hp, och Linjär algebra, trigonometri och geometri, 7,5 hp

Sista anmälningsdag
15 april 2025
Anmälningskod
UU-54832

För dig som är antagen eller reserv

Registreringsperiod
13 oktober 2025–10 november 2025
Institutionens information om registrering

Om kursen

Kursen innehåller grunderna i programmering av realtidsgrafik med C/C++ samt med hjälp av ett låg-level grafik API som OpenGL eller DirectX. Kursen går igenom den moderna renderingspipelinen och dess olika stadier, transformation av geometriska primitiver, Z-buffern, programmerbara shaders för GPUn (Graphics Processing Unit), rasterisering av polygoner med texturering och sampling, ljussättningsmodeller och vyfrustumgallring.

FÖLJ UPPSALA UNIVERSITET PÅ

Uppsala universitet på facebook
Uppsala universitet på Instagram
Uppsala universitet på Youtube
Uppsala universitet på Linkedin