Kandidatprogram i speldesign och programmering

180 hp

Vad kan du om de tekniska aspekterna av spelutveckling? Inom kandidatprogrammet i speldesign och programmering får du de logiska och tekniska kunskaper som behövs för att arbeta med spelmediet på en professionell nivå. Du får lära dig hur du utvecklar spel och nya spelupplevelser. Programmet fokuserar på spelutveckling med C++ programmering.

Anmälan och behörighet

Fäll ut informationen nedan för att läsa mer om anmälan och behörighet.

Studieort
Visby
Studietakt
100 %
Undervisningsform
Campus
Undervisningstid
Dag
Startdatum
1 september 2025
Undervisningsspråk
Engelska
Behörighet

Grundläggande behörighet och Matematik 3c/Matematik D

Urval

Betyg (60 %) - Högskoleprov (40 %)

Avgifter

Du som inte är medborgare i ett EU-/EES-land eller Schweiz måste betala anmälnings- och studieavgift.

  • Studieavgift, första inbetalningen: 55 000 kr
  • Studieavgift, totalt: 330 000 kr

Läs mer om avgifter.

Sista anmälningsdag
15 april 2025
Anmälningskod
UU-P5370

Fäll ut informationen nedan för att läsa mer om anmälan och behörighet.

Studieort
Visby
Studietakt
100 %
Undervisningsform
Campus
Undervisningstid
Dag
Startdatum
31 augusti 2026
Undervisningsspråk
Engelska
Behörighet

Grundläggande behörighet och Matematik fortsättning nivå 1c, Engelska nivå 2 alternativt Matematik 3c/Matematik D, Engelska 6

Urval

Betyg (60 %) - Högskoleprov (40 %)

Avgifter

Du som inte är medborgare i ett EU-/EES-land eller Schweiz måste betala anmälnings- och studieavgift.

  • Studieavgift, första inbetalningen: 63 000 kr
  • Studieavgift, totalt: 378 000 kr

Läs mer om avgifter.

Sista anmälningsdag
15 april 2026
Anmälningskod
UU-P5370

Kandidatprogrammet i speldesign och programmering är en akademisk utbildning som ger dig som student goda kunskaper i spelutveckling och mer specifika färdigheter i de tekniska delarna, dvs. programmeringen av spel. Du kommer att utveckla din förståelse för hur spel fungerar och påverkar såväl användarna som samhället i stort.

Programmet ger dig verktyg för att förstå och arbeta med spel på professionell nivå samt rustar dig för att kunna utveckla nya uttryck och upplevelser inom spelmediet. Utbildningen varvar praktisk spelutveckling i projektform med teoretiska kurser inom huvudområdet speldesign och biområdet programvaruteknik.

Inom ämnet speldesign utforskas teorier och metoder i speldesign, spelutveckling och spelanalys. Som speldesigner behöver du goda kommunikativa färdigheter både för att kommunicera och samarbeta väl med ditt arbetslag och för att kunna forma spelarens upplevelse. Utbildningen innehåller därför kommunikationsträning för att utveckla ditt sätt att uttrycka dig, såväl muntligt som i text, bild och spel.

Som programmerare får du under utbildningen de logiska och tekniska kunskaper som behövs för att utveckla spel. Utvecklingsprocessen kräver normalt insatser av speldesigners, grafiker, producenter, testare och programmerare. Därför kommer du också, i grupparbeten, att få träna de samarbetstekniska färdigheter som behövs i ett mångfacetterat, och i branschen ofta internationellt, spelutvecklingsprojekt.

Programmet har en varierad studentgrupp där många olika nationaliteter finns representerade och tack vare den höga nivån på studenternas produktioner har utbildningen ett gott internationellt anseende. Våra studenter har en framgångsrik historia och har ställt ut på internationella mässor som alt.ctrl.GDC, lanserat kommersiella indie-titlar som Amelite, Dwarfs, Defunct, Frog Climbers, Secrets of Grindea, State of Wonder och vunnit många priser vid Swedish Game Awards, den största tävlingen för oberoende utvecklare i Norden.

Examen

Programmet leder till en filosofie kandidatexamen (Bachelor of Arts) med speldesign som huvudområde.

Programmet omfattar tre års heltidsstudier där huvudområdet speldesign läses parallellt med kurser i programmering, inom programvaruteknik. Kurserna inom speldesign samläses med studenter från övriga kandidatprogram inom speldesign vid Campus Gotland. I programmet ingår 30 hp valbara kurser, vilka kan ägnas åt ytterligare bredd eller fördjupning, alternativt åt utlandsstudier eller praktik.

Första året

De första speldesignkurserna i teori och praktik tränar dig i att skapa underhållande, enkla spel, samt att jobba i grupp. Du får också träna på att använda speldesign för problemlösning och att utforska speldesign som akademiskt fält. Alla dessa färdigheter är viktiga att utveckla inför examensarbetet, som avslutar det tredje året.

Programmeringskurserna börjar från grunden och leder i slutet av det första året till ett mindre spelprojekt. Förutom de matematik- och programmeringskurser som vi erbjuder under ditt första år finns det ytterligare kurser i programmering som du kan välja under den valbara terminen, termin fem.

Året avslutas med ett experimentellt spelprojekt där studenterna utvecklar spel med experimentella kontroller som ställs ut på den årliga konferensen som arrangeras av institutionen.

Andra året

Under andra året studerar du mer komplexa spelsystem och tar del av spelproduktioner med större omfång och högre teknisk nivå. Året avslutas med ett större spelprojekt som sätter alla tidigare färdigheter på prov.

I projektkurserna inom speldesign används vanligtvis kommersiella spelmotorer med fokus på programmering av logiken för ett spel, medan programmeringskurserna går igenom hur digitala spel tekniskt konstrueras, för att ge dig en djupare förståelse.

Tredje året

Under den valbara terminen, termin fem, har du möjlighet att ansöka om verksamhetsförlagd praktik om du hittar ett speldesignföretag som institutionen bedömer ha goda förutsättningar att ta emot och handleda praktikanter.

Du kan också ansöka om att studera utomlands eller välja att läsa valbara kurser som kan ge ytterligare bredd eller fördjupning inom valfritt ämnesområde.

Den sista terminen av programmet är gemensam för alla kandidatprogram i speldesign och startar med en teori- och metodkurs i speldesign, innan du påbörjar ditt avslutande examensarbete.

Kurser inom programmet

För kurser inom programmet, se studieplanen.

Studera utomlands

Utlandsstudier förläggs bäst till termin fem och du kan söka dig till universitetets centrala partneruniversitet eller de partneruniversitet som institutionen samarbetar med. Genom att Uppsala universitet har avtal med många utländska universitet erbjuds studenter goda möjligheter till utbytesstudier och även andra internationella möjligheter.

Övriga program i speldesign

Kandidatprogrammet i speldesign och programmering ges på Campus Gotland i Visby. All undervisning sker på engelska. Kurserna i huvudområdet speldesign samläses med programstudenter från de andra kandidatprogrammen i speldesign.

De teoretiska kurserna inom speldesign undervisas genom seminarier, workshops, och små projekt. Merparten av kurserna genomförs som grupparbeten, vilket innebär att du behöver känna dig bekväm med att samarbeta med andra studenter. Kurserna inom programmering består framför allt av träning i praktisk programmering.

De två första åren innehåller en eller två projektkurser som går ut på att utveckla nya spel. I grupparbeten tillsammans med studenter från de andra speldesignprogrammen, får du träna dig på att utöva din specifika roll som programmerare och även rollen som speldesigner. Under arbetet får varje grupp, handledning av en lärare.

Utbildningen inom programmet är teoretiskt och praktiskt förberedande för yrkesverksamhet inom företag, organisationer, myndigheter eller som egen företagare. Efter programmet finns också möjligheter att studera vidare på magister- eller masterprogram i och utanför Sverige.

Om spelbranschen i Sverige

Spelbranschen är den största och snabbast växande branschen inom nöjesindustrin i Sverige. Enligt Dataspelsbranschens Spelarindex är de svenska spelföretagens största utmaning fortsatt kompetensförsörjning. Enklare uppgifter kan i allt större utsträckning utföras av artificiell intelligens men mänskliga förmågor kommer alltid att efterfrågas när det kommer till komponerandet, gestaltandet och presentation av spelmiljöer.

Förutom expansionen inom industrin, ökar användningen av spel inom undervisning och andra områden som exempelvis medicin, traumabehandling och socialt arbete.

Tidigare studenter: alumni

Bland våra tidigare studenter återfinns företagare med egna spelutvecklingsstudios – såsom som Redbeet Interactive, Toadman Interactive och Pixel Ferrets. Andra kan vara anställda vid de mest framgångsrika spelföretagen både i och utanför Sverige, exempelvis Massive Entertainment, CD Project Red, Starbreeze, Crytek, Fatshark, Frictional Games, Ubisoft, Avalanche, Bohemia Interactive, Funcom, CCP Games, DICE, Activision Blizzard, Might & Delight, King, Star Stable och Mojang. Före detta studenter undervisar även vid ett flertal utbildningar inom spelutveckling och speldesign.

En av utbildningens styrkor är dess goda kontakter med spelbranschen och med många före detta studenter som tillsammans utgör ett stort och användbart nätverk. Vi anordnar årligen evenemang till vilka vi bjuder in framstående profiler från den internationella spelindustrin och före detta studenter som nu jobbar med spelutveckling. Dessa evenemang ger våra studenter utmärkta möjligheter att skapa breda kontaktnätverk inför framtida arbeten.

Här kan du se var våra tidigare studenter jobbar

Karriärstöd

Under hela din studietid erbjuder UU Karriär stöd och vägledning. Du har möjlighet att delta i en mängd aktiviteter som förbereder dig för arbetslivet.

Kontakt

FÖLJ UPPSALA UNIVERSITET PÅ

Uppsala universitet på facebook
Uppsala universitet på Instagram
Uppsala universitet på Youtube
Uppsala universitet på Linkedin