Kandidatprogram i speldesign och projektledning
180 hp

Vill du leda spelutvecklingsprojekt från idé till färdig produktion? Inom kandidatprogrammet i speldesign och projektledning utbildas du i att leda och stötta arbetslag inom spelområdet. Viktiga delar i programmet är övningar i kommunikation med de verktyg du får lära dig att använda för att planera och utvärdera spelutvecklingsprojekt. Du kommer att få en god förståelse för hur spel fungerar och påverkar både spelaren och det omgivande samhället.
Anmälan och behörighet
Fäll ut informationen nedan för att läsa mer om anmälan och behörighet.
Hösten 2025 Hösten 2025, Visby, 100 %, Campus, Engelska
- Studieort
- Visby
- Studietakt
- 100 %
- Undervisningsform
- Campus
- Undervisningstid
- Dag
- Startdatum
- 1 september 2025
- Undervisningsspråk
- Engelska
- Behörighet
-
Grundläggande behörighet och Matematik 2a eller 2b eller 2c
- Urval
-
Betyg (60 %) - Högskoleprov (40 %)
- Avgifter
-
Du som inte är medborgare i ett EU-/EES-land eller Schweiz måste betala anmälnings- och studieavgift.
- Studieavgift, första inbetalningen: 55 000 kr
- Studieavgift, totalt: 330 000 kr
- Sista anmälningsdag
- 15 april 2025
- Anmälningskod
- UU-P5375
Fäll ut informationen nedan för att läsa mer om anmälan och behörighet.
Hösten 2026 Hösten 2026, Visby, 100 %, Campus, Engelska
- Studieort
- Visby
- Studietakt
- 100 %
- Undervisningsform
- Campus
- Undervisningstid
- Dag
- Startdatum
- 31 augusti 2026
- Undervisningsspråk
- Engelska
- Behörighet
-
Grundläggande behörighet och Matematik nivå 2a eller nivå 2b eller nivå 2c, Engelska nivå 2 alternativt Matematik 2a eller 2b eller 2c, Engelska 6
- Urval
-
Betyg (60 %) - Högskoleprov (40 %)
- Avgifter
-
Du som inte är medborgare i ett EU-/EES-land eller Schweiz måste betala anmälnings- och studieavgift.
- Studieavgift, första inbetalningen: 63 000 kr
- Studieavgift, totalt: 378 000 kr
- Sista anmälningsdag
- 15 april 2026
- Anmälningskod
- UU-P5375
Om programmet
Kandidatprogrammet i speldesign och projektledning ger dig en akademisk utbildning i huvudområdet speldesign och biområdet industriell teknik, där kurser i projektledning ingår. Du får färdigheter och kunskaper för att kunna utveckla spel, liksom en god förståelse för hur spel fungerar och påverkar både spelaren och det omgivande samhället. Utbildningen varvar praktisk spelutveckling i projektform med teoretiska kurser.
Som blivande projektledare inom speldesign får du studera gruppdynamik, planering och spelspecifik produktionsmetodologi. Du kommer också att få träna dina samarbetstekniska färdigheter eftersom dessa behövs i komplexa och ofta internationella spelutvecklingsprojekt. Inom programmet varvas praktiska projektkurser med teoretiska kurser inom speldesign och metoder för projektledning.
Inom ämnet speldesign utforskas teorier och metoder i speldesign, spelutveckling och spelanalys. Som speldesigner behöver du goda kommunikativa färdigheter både för att kommunicera väl med ditt arbetslag och för att forma spelarens upplevelse. Utbildningen innehåller därför kommunikationsträning, som utvecklar och stärker din förmåga att uttrycka dig såväl muntligt som i text, bild och spel.
Programmet har en varierad studentgrupp där många olika nationaliteter finns representerade och tack vare den höga nivån på studenternas produktioner har utbildningen ett gott internationellt anseende. Flera studentteam har under årens lopp vunnit priser för sina spel, särskilt vid det prestigefyllda Swedish Game Awards.
Examen
Programmet leder till en filosofie kandidatexamen (Bachelor of Arts) med speldesign som huvudområde.
Upplägg
Programmet omfattar tre års heltidsstudier där huvudområdet speldesign läses parallellt med kurser i projektledning. Kurserna i projektledning ingår i ämnesområdet industriell teknik. Speldesignkurserna samläses med studenter från övriga kandidatprogram i speldesign vid Campus Gotland. I programmet ingår 30 hp valbara kurser, vilka kan ägnas åt ytterligare bredd eller fördjupning, alternativt åt utlandsstudier eller praktik.
Första året
De första speldesignkurserna i teori och praktik tränar dig i att skapa underhållande, enkla spel, samt att jobba i grupp. Du får också träna på att använda speldesign för problemlösning och att utforska speldesign som akademiskt fält. Alla dessa färdigheter är viktiga att utveckla inför examensarbetet, som avslutar det tredje året.
Kurserna i projektledning startar med grundläggande kunskaper. Du får lära dig om gruppdynamik, projektplanering, ledarskap och konflikt- och riskhantering.
Året avslutas med ett experimentellt spelprojekt där studenterna utvecklar spel med experimentella kontroller som ställs ut på den årliga konferensen som arrangeras av institutionen.
Andra året
Under andra året studerar du mer komplexa spelsystem och tar del av spelproduktioner med större omfång och högre teknisk nivå. Året avslutas med ett större spelprojekt som sätter alla tidigare färdigheter på prov.
Parallellt läser du mera om produktutveckling och projektledning med agila metoder inom projektledning.
Tredje året
Under den valbara terminen, termin fem, har du möjlighet att ansöka om verksamhetsförlagd praktik om du hittar ett speldesignföretag som institutionen bedömer har goda förutsättningar att ta emot och handleda praktikanter.
Du kan också ansöka om att studera utomlands eller välja att läsa valbara kurser som kan ge ytterligare bredd eller fördjupning inom valfritt ämnesområde.
Den sista terminen av programmet är gemensam för alla kandidatprogram i speldesign och startar med en teori- och metodkurs i speldesign, innan du påbörjar ditt avslutande examensarbete.
Kurser inom programmet
För kurser inom programmet, se studieplanen.
Studera utomlands
Utlandsstudier förläggs bäst till termin fem och du kan söka dig till universitetets centrala partneruniversitet eller de partneruniversitet som institutionen samarbetar med. Genom att Uppsala universitet har avtal med många utländska universitet erbjuds studenter goda möjligheter till utbytesstudier och även andra internationella möjligheter.
Övriga program i speldesign:
Om undervisningen
Kandidatprogrammet i speldesign och programmering ges på Campus Gotland i Visby. All undervisning sker på engelska. Kurserna i huvudområdet speldesign samläses med programstudenter från de andra kandidatprogrammen i speldesign.
De teoretiska kurserna inom speldesign undervisas genom seminarier, workshops, och små projekt. Merparten av kurserna genomförs som grupparbeten, vilket innebär att du behöver känna dig bekväm med att samarbeta med andra studenter. Kurserna inom programmering består framför allt av träning i praktisk programmering.
De två första åren innehåller en eller två projektkurser som går ut på att utveckla nya spel. I grupparbeten tillsammans med studenter från de andra speldesignprogrammen, får du träna dig på att utöva din specifika roll som projektledare och även rollen som speldesigner. Under arbetet får varje grupp, handledning av en lärare.
Karriär
Utbildningen inom programmet är teoretiskt och praktiskt förberedande för yrkesverksamhet inom företag, organisationer, myndigheter eller som egen företagare. Efter programmet finns också möjligheter att studera vidare på magister- eller masterprogram i och utanför Sverige.
Om spelbranschen i Sverige
Spelbranschen är den största och snabbast växande branschen inom nöjesindustrin i Sverige. Enligt Dataspelsbranschens Spelarindex är de svenska spelföretagens största utmaning fortsatt kompetensförsörjning. Enklare uppgifter kan i allt större utsträckning utföras av artificiell intelligens men mänskliga förmågor kommer alltid att efterfrågas när det kommer till komponerandet, gestaltandet och presentation av spelmiljöer.
Förutom expansionen inom industrin, ökar användningen av spel inom undervisning och andra områden som exempelvis medicin, traumabehandling och socialt arbete.
Tidigare studenter: alumni
Bland våra tidigare studenter återfinns företagare med egna spelutvecklingsstudios – såsom som Redbeet Interactive, Toadman Interactive och Pixel Ferrets. Andra kan vara anställda vid de mest framgångsrika spelföretagen både i och utanför Sverige, exempelvis Massive Entertainment, CD Project Red, Starbreeze, Crytek, Fatshark, Frictional Games, Ubisoft, Avalanche, Bohemia Interactive, Funcom, CCP Games, DICE, Activision Blizzard, Might & Delight, King, Star Stable och Mojang. Före detta studenter undervisar även vid ett flertal utbildningar inom spelutveckling och speldesign.
En av utbildningens styrkor är dess goda kontakter med spelbranschen och med många före detta studenter som tillsammans utgör ett stort och användbart nätverk. Vi anordnar årligen evenemang till vilka vi bjuder in framstående profiler från den internationella spelindustrin och före detta studenter som nu jobbar med spelutveckling. Dessa evenemang ger våra studenter utmärkta möjligheter att skapa breda kontaktnätverk inför framtida arbeten.
Här kan du se var våra tidigare studenter jobbar
Karriärstöd
Under hela din studietid erbjuder UU Karriär stöd och vägledning. Du har möjlighet att delta i en mängd aktiviteter som förbereder dig för arbetslivet.
Är programmet rätt för dig?
Läs vad tidigare studenter säger om programmet.

Plugga i Visby
Hur är det är att vara student på Campus Gotland?

Registrera ditt intresse
Få löpande information inför anmälan.

Kontakt
- För frågor om programmet, kontakta studievägledningen vid Campus Gotland:
- studievagledning-cg@uu.se
- För frågor om antagning eller registrering, kontakta Studentservice vid Campus Gotland:
- studentservice-cg@uu.se